В доктрине историю возникновения криптовалюты связывают с наиболее известной из таковых, метавселенная криптовалюта коей является Bitcoin, о которой стало известно в 2009 г.14 На современном этапе развития рынок криптовалюты достиг значительного развития. Согласно данным Центрального Банка России на декабрь 2021 г., общая капитализация криптовалюты исчислялась 2,3 трлн долларов15. В настоящий момент, несмотря на прошедшую «криптозиму», состояние рынка криптовалюты можно оценить не иначе как позитивное. Традиционно тройку лидеров по объему капитализации сохраняют Bitcoin, Ethereum и Tether.
Financial and Legal Development of Social Relations Using Digital Currencies in Metaverses
Однако такой формат способен увлечь лишь ограниченное число пользователей. Плюс к этому возможности для создания эффекта максимального погружения (для достоверной передачи запахов, тактильных ощущений, зрительных и слуховых эффектов) ограничены. В Москве продолжается активное внедрение технологии цифровых двойников и метавселенных. Речь идет, в частности, о создании единой интеллектуальной цифровой платформы для анализа, моделирования и управления городом в реальном времени на основе геопространственной информации.
Возможности пользователей внутри метавселенных
Метавселенные могут стать платформой для образования, где пользователи могут учиться и получать знания. Метавселенные могут стать платформой для создания и распространения игр и развлечений. В этих играх могут быть созданы цифровые товары и услуги, которые могут быть проданы за виртуальную валюту. В метавселенной могут быть созданы цифровые товары и услуги, которые могут быть проданы за виртуальную валюту. Это может включать в себя цифровую землю, здания, одежду для аватаров и другие виртуальные объекты.
Смогут ли метавселенные стать заменой реальности
Чувство присутствия в цифровом мире недостаточно, чтобы составить Метавселенную. Ее двухмерным предшественником можно назвать проект The Palace, который появился в 1995 году. Это графический чат, в котором пользователи общаются в комнатах-дворцах — фоновых рисунках с изображениями природы, интерьеров, фантастических ландшафтов и любых других тем. Каждый пользователь может выбрать себе аватар — любой рисованный образ или фотографию.
Китай опубликовал дорожную карту развития метавселенных
13 декабря 2022 года аналитики Orange Silicon Valley обнародовали результаты исследования, посвящённого изучению тенденций развития глобального рынка метавселенных. Говорится, что в данной сфере формируются несколько самостоятельных направлений, в частности, коммерческое, образовательное, развлекательное и производственное. В то же время, уже появляются тренды, связанные с теми или иными аспектами метавселенных. В их число входит, в частности, коллекционирование цифровых объектов (NFT) (10), набирающее популярность в странах, где использование токенов в коммерческих и спекулятивных целях законодательно запрещено. Ожидается, что китайская индустрия децентрализованных цифровых сертификатов будет расти в среднем на 49,6% в течение следующих пяти лет, а объем расходов на NFT в стране увеличится с $4,9 млрд в 2022 г. Если внимание исследователей сфокусировано на наукоемких направлениях развития метавселенных, то в медиа более всего популярны конкретные приложения и устройства, обеспечивающие их функционирование (табл. 2).
Власти Южной Кореи анонсировали госпроект метавселенной и инвестируют в него $187 млн
В Московском государственном университете международных отношений экспертами высказывались предложения относительно дальнейшей правовой регламентации общественных отношений в метавселенной29. Будет ли интерес к виртуальным мирам, а вместе с ними и к цифровым валютам расти? Несмотря на паузу в нескольких крупных проектах с участием традиционного бизнеса — например, о закрытии подразделения метавселенной объявил Disney, проект метавселенной на основе Roblox свернул Walmart — потенциал цифрового мира оценивается весьма высоко. Уже к 2030 году мировой рынок метавселенных может достичь $5,8 трлн, а среднегодовые темпы роста приблизятся к 45%, прогнозируют в Институте статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ. В Московском государственном университете международных отношений экспертами высказывались предложения относительно дальнейшей правовой регламентации общественныхотношений в метавселенной29.
Цифровая недвижимость. Токены и земли в метавселенных растут в цене
Концепция позволит вывести процесс обучения на качественно новый уровень, сделав его более увлекательным и персонализированным. Например, не выходя из собственного дома, пользователи смогут проникнуть внутрь человеческого организма, переместиться назад во времени или в VR-форме изучить флору и фауну какого-либо региона. Но сейчас существует разрыв между научным сообществом и создателями образовательных приложений для метавселенной, что может подорвать ценность такой схемы обучения.
Организованное digital пространство, соединяющее в себе физическую и виртуальную реальности, принято называть термином «метавселенная». Это мир, где человек может делать знакомые по реальной жизни действия, но иметь для этого больше возможностей. Создать необходимые условия помогают «продвинутые» технологии.
- Дело в том, что каждая децентрализованная цифровая валюта является цифровой валютой, но не каждая цифровая валюта является децентрализованной цифровой валютой.
- 1.1 Метавселеннаякак новое экономическое пространство, разрушающее границы платформ иобъединяющее формально разрозненные экосистемы вокруг новой роли данных какактива, а также новой концепции собственности.
- По данным сайта DCL Metrics, 16 января заметно выросло количество уникальных и новых пользователей, однако на момент публикации статьи обе категории вернулись к показателям начала месяца.
- Многие функции, которые предлагаются в метавселенных, уже доступны в других сервисах.
- Если они позволят проводить автоматические платежи при определенных действиях (обмен виртуальной собственностью, выполнение заданий), то упростят цифровой обмен.
В широком смысле Web 3.0 должен ознаменовать выход Интернета за пределы сети. В сфере финансов криптовалюты стали весомым примером материальной свободы. Технология блокчейн делает их важным аналогом существующей банковской системе.
Более того, их проявления будет сложнее отследить, проконтролировать, это будет порождать только новых адептов. Зато киберпространство послужит очередным источником сверхприбыли для горстки капиталистов. В обществе звучат нотки беспокойства по поводу увеличивающегося времени нахождения пользователей в интернете.
На сегодняшнийдень понятию Метавселенной не хватает универсальности в определении. В последние годы ведутся серьезные разговоры о том, как построить метавселенную, и кто сделает это первым. Чтобы понять стремление, с которым компании спешат заселить этот следующий фронт, нужно только стать свидетелем успеха Facebook и Google в интернете сегодня, учитывая, как обе компании доминируют в цифровом бизнесе. Наблюдая за этим стремлением, есть реальная возможность того, что Fortnite, видеоигра, ставшая глобальным явлением, которое превратило знаменитостей в игроков, а игроков в знаменитостей, заложила основы будущего интернета прямо на наших глазах. В том же месяце ответственный за технологии AR и VR вице-президент Facebook Эндрю Босворт сообщил, что Facebook набирает команду по разработке метавселенной, которая станет частью Facebook Reality Labs, занимающейся проектами виртуальной и дополненной реальностей. Надо сказать, что еще до анонсов Nvidia, в которых упоминалась метавселенная, аналитики в финансовой сфере в начале ноября отметили потенциал компании на этом поприще, исходя из профиля ее деятельности.
Как правило, это разработчики игр сегмента Play-to-Earn (P2E) или других косвенно связанных с виртуальными мирами сервисов, активы которых, как и цифровые участки земли, торгуются на открытом рынке в виде NFT. На одной из панельных дискуссий обсуждались первые два документа инициативы, ссылаясь на которые участники разобрали вопросы доступности, систем управления и роли потребителя в метавселенных будущего. Во время форума также был продемонстрирован рабочий прототип собственной метавселенной ВЭФ — Global Collaboration Village. В Ирландской консалтинговой компании Accenture составили роадмап развития индустрии и считают, что к 2034 году обычный взрослый будет проводить в иммерсивных цифровых мирах столько же, сколько в реальной жизни. К 2031 предсказывают появление профессий, в которых 100% времени нужно будет находиться в метавселенной.
Экономическое развитие метавселенных постепенно набирает обороты. По мнению специалистов крупнейшего международного банка Citibank, к 2030 г. Общий рынок метавселенных может исчисляться в пределах от 8 до 13 трлн долларов4. Отдельно стоит сказать о прогнозах развития метавселенных в Китайской Народной Республике (далее – КНР, Китай). Так, в плане по развитию метавселенных в Шанхае отмечено, что к 2025 г. В провинции Сы-чуань оценили экономическое развитие направление метавселенных в 250 млрд юаней6.
По мере того, как развивается сфера метавселенных, растет способность контролировать и манипулировать ими. Увеличение количества приложений и инструментов для управления и настройки виртуальных миров является неотъемлемым фактором для развития всей индустрии. 10,7 млн пользователей приняли участие в концертах игры Fortnite в режиме онлайн. Только земельные участки Decentraland – токены NFT, цифровые земельные участки в Decentraland Metaverse – и другие NFT обеспечили более 75 тыс. Всё больше брендов рассматривают метавселенные в качестве новой платформы для распространения товаров и привлечения клиентов. Причём речь идёт о продажах не только обычных продуктов, но и виртуальных предметов, а также NFT.
Это протокол, который позволяет осуществлять одноранговый обмен без центрального органа. Его можно использовать для создания ценностного Интернета, предварительно запрограммированного с помощью смарт-контрактов, которые запускаются автоматически. С философской точки зрения это также разделяемое всеми участниками видение реальности. Blockchain, или block chain дословно – цепь из блоков, цифровая база данных, содержащая информацию (например, записи о финансовых транзакциях), которую можно одновременно и совместно использовать в большой децентрализованной общедоступной сети. Также это технология, используемая для создания таких баз данных [22]. Уже сейчас обладателей капиталов привлекает возможность вложений в цифровые миры, и речь не только о токенах, которые можно использовать внутри децентрализованного пространства, например для игр.
Парадигмальныйсдвиг, который Метавселенная несет для экономики приближает последнюю кноосферному состоянию, о котором достаточно полно и подробно писал выдающийсябелорусский экономист, академик П.Г. В декабре 2020 года компания Na`Vi объявила о партнерстве с платформой DMarket. В рамках сотрудничества компании планируют разработать проект новой игровой вселенной Navination.
Это воздействие может проявляться во многих измерениях, включаясодействие росту ВВП, созданию рабочих мест, повышению производительности иулучшению благосостояния потребителей через другие измерения как в развитых,так и в развивающихся странах. Без национальныхруководящих принципов публичная, открытая система Метавселенной потерпитнеудачу и лишь воссоздаст и масштабирует вопиющие недостатки социальных сетей спомощью более продвинутых инструментов. Основные строительные блоки должнысостоять из открытых стандартов и открытого исходного кода, а все политики вотношении данных должны быть прозрачными и понятными. Скорее, продуктыотдельных компаний будут пунктами назначения в Метавселенной или опорнымиточками поддержки Метавселенной. Несмотря на то,что в краткосрочной перспективе рынок Метаверса будет значительно уступатьцифровой экономике старого образца, ситуация будет меняться. Сегодня общаярыночная капитализация ведущих криптосетей Web 3.0, связанных с Метаверсомсоставляет около 27,5 млрд долл США.
3 января 2022 года мировой бренд одежды H&M объявил о том, что компания предложит своим клиентам трехмерный опыт покупок в своем виртуальном магазине в метавселенной Ceek city. Пользователи смогут пройтись по магазину, выбрать нужный им товар и приобрести его. 2 февраля 2022 года Научно-технический центр (НТЦ) ГРЧЦ (структура Роскомнадзора) опубликовал полную версию исследования, посвященного возможностям и рискам, связанным с развитием метавселенных. В середине апреля 2022 года авиакомпания Emirates объявила о создании фирменного бренда в сфере метавселенных (Emirates Metaverse), а также коллекционных и полезных невзаимозаменяемых токенов для своих клиентов и сотрудников. Первые проекты уже реализуются, а их запуск ожидается летом в 2022 года. По данным IDC[9], в 2021 году было продано чуть больше 11,2 млн VR/AR-гаджетов, 8,7 млн из которых это VR-шлем Oculus Quest 2.